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网易CEO丁磊:只有吃饭和游戏让人真正感到快乐
[ 编辑:admin1 | 时间:2015-05-21 11:41:32 | 浏览:644次 | 来源: | 作者: ]

网易CEO丁磊:世上只有两件事可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。C FP供图

原标题:丁磊:用“工匠精神”做游戏

“我常和朋友开玩笑说,世上只有两件事可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。”昨天下午,网易CEO丁磊现身网易游戏年度战略发布会,强调了用“工匠精神”做游戏的态度。

网易此前刚刚发布2015年第一季度财报,总营收38 .85亿元人民币,其中在线游戏服务收入达到31.04亿元人民币,同比增长44%。

作为网易的重头业务,广义网络游戏市场规模达到千亿。不过这块市场近两年战火连天,盛大、腾讯动作频频,今年显见是大厂竞争角逐的一年。

全球找精品

“我一直认为,一个企业和产品够不够好,时间会给出最好的答案。”丁磊表示,日本大阪的金刚组公司是全世界最长寿的企业,有1400年的历史,欧洲的百年老店也比比皆是。是什么造就了这些长寿企业?是机遇吗?“我觉得不全是。机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,我认为靠的是认真、是热爱、是精益求精的工匠精神。”

这次网易把发布会主题定为“热爱不止15年”,“有朋友问我,为什么网易游戏要推‘520游戏热爱日’?其实理由很简单,没有玩家们的热爱,网易游戏无法走到今日。”丁磊如是说。

网易随后发布的网易游戏战略也体现了丁磊的态度。网易游戏副总裁王怡表示,今年网易游戏的任务是,发掘和创造真正值得去热爱的游戏。以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛,让玩家与游戏之间建立更紧密联系。

为此,网易将做几件事。第一是在全球范围开放代理。网易接连设立了北美、韩国、东南亚、欧洲网易游戏办公室,他们的任务只有一个:无论端游、还是手游,将全球各个地区的精品游戏找到,并第一时间带到中国。

第二是完善精品标准,提升游戏准入门槛,降低玩家选择门槛。此外,网易在端游、手游领域继续投入资金研发新品。在手游领域,着重于现有精品IP开拓,如西游与天下系列,如《大话西游手游》。同时会组建更多原创团队,加大投入度,去创建和承接全新IP品牌系列。目前,网易游戏已经储备了古龙系列、功夫熊猫系列IP。

打造泛娱产业链

易观智库报告指出,2014年,中国广义网络游戏市场规模达到1097亿元人民币,同比增长27.8%,并预计接下来的2015年,中国网络游戏市场的整体规模将继续保持稳健增长,达到1264.9亿元,较2014年增长15.3%。

目前,游戏行业也正呈现新的特点,在全行业将竞争的重点转移至移动端的同时,存量市场的竞争态势有所缓解。同时各方势力合纵连横,跨界合作频繁,呈现泛娱乐化的特点。

网易游戏昨天宣布与东方梦工厂、华纳、芒果传媒等娱乐巨头展开战略级合作计划。网易表示,目前网易游戏已经储备了不少重量级IP,在其布局上强化了现有IP的同时,将打造明星IP,在不同内容领域拓展融通,布局泛娱乐全产业链。据介绍,网易旗下的人气端游《倩女幽魂2》将开启漫画连载以及动画化计划,《天下3》牵手芒果台打造影视作品。此外,网易还将与华纳合作打造《猫和老鼠》、与东方梦工厂联合推出《功能熊猫》、与郭敬明合作《小时代》等游戏,并首次宣布网易购入中国著名武侠小说大家古龙的全系列小说IP游戏改编权。

易观智库分析指,泛娱乐化成为游戏立项伊始便确立的重点,围绕着游戏IP品牌建设所进行的跨界合作、其他娱乐形式的创生将成为未来端游发展的新方向,同时也成为增加产品竞争力、扩大营销宣传效果的重要手段。

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